Der digitale Verstoß der Eliten: Das Ende von Flash und SWiSH, Technologien, die das Internet für Nicht-Programmierer revolutionieren konnten
Originalbeitrag: El crimen tecnológico de las élites: la discontinuidad de Flash y Swish, las herramientas que pudieron revolucionar internet para quienes no sabían programar Es gab eine Zeit, in der das Internet eine leere Leinwand war, und man kein Ingenieur sein musste, um darauf zu malen. Man musste nur Formen ziehen, Schlüsselbilder auf einer Zeitleiste festlegen und ein paar Übergänge hinzufügen, damit das Web zum Leben erweckt wurde. Diese zugängliche Magie hieß Flash und SWiSH, und deren Eliminierung war nicht einfach ein generationaler Wechsel, sondern eine geplante Ausführung, die Millionen von Menschen den Zugang zur digitalen Kreativität verwehrte.
Dies ist die Geschichte, wie ein Unternehmenskrieg die interaktive Demokratie begrub, einen vielversprechenden Anwendungsmarkt opferte und den Traum zunichte machte, dass jeder ohne Programmierung programmieren könne. Von Bruno Sommer Die visuelle Revolution, die mit der Maus gesteuert wurde Macromedia Flash und sein zugänglicher Zwilling SWiSH Max teilten eine radikal gegensätzliche Philosophie zur heutigen: Design sollte eine visuelle Erfahrung und keine Programmieraufgabe sein. Die Zeitleiste, die Bewegungsgliederung, die vorkonfigurierten Effekte und die Möglichkeit, Ton, Video und Interaktivität zu integrieren, ohne viel mit Actionscript zu arbeiten, machten diese Werkzeuge zur perfekten Brücke zwischen Kreativität und Web.
Und wenn du programmieren wolltest, war die Tür offen. SWiSH wurde insbesondere ausdrücklich als „einfach zu bedienende Alternative zu Adobe Flash“ konzipiert, mit einer Benutzeroberfläche, in der „keine Codekenntnisse erforderlich“ waren. Jeder Designstudent, kleines Unternehmen oder Amateurkünstler konnte eine vollständige interaktive Anwendung erstellen.
Und das waren nicht nur Animationen: Der Flash Player verfügte über erweiterte Funktionen wie sichere SSL/TLS-Verbindungen, Kommunikation mit Servern, Zugang zur Kamera und zum Mikrofon sowie Krypto-Bibliotheken wie as3crypto, die dem Ökosystem ein erstaunliches Potenzial für E-Commerce, Online-Banking und sogar Krypto-Projekte verliehen. Der App Store, der hätte sein können und nicht wurde Weit davon entfernt, eine Fantasie zu sein, war der interaktive Markt, der rund um das SWF-Format entstand, die erste große Vorläuferin der heutigen App-Stores. 2009 kündigte Adobe an, dass die nächste Version von Flash Authoring es ermöglichen würde, jede Anwendung direkt als native App für das iPhone zu kompilieren, bereit zur Verbreitung im App Store von Apple.
Kurz darauf erweiterten Flex und Flash Builder diese Möglichkeit auf den Android Market und den BlackBerry App World; ein einziger Code-Basis, eine SWF-Datei und eine plattformübergreifende Verteilung, die den Kreativen ohne Kenntnisse in nativer Programmierung den Schlüssel zum Mobilgeschäft an die Hand gab. Plattformen wie FGL (Flash Game License) bewiesen, dass das Modell tragfähig war und generierten in ihrer Blütezeit einen Umsatz von über 400. 000 Dollar monatlich durch die Lizenzierung von Spielen im SWF-Format an Portale auf der ganzen Welt.
Der Traum eines dezentralisierten und offenen Marktplatzes, in dem jeder seine Anwendung direkt über das Web verkaufen konnte, ohne die 30% Gebühren an einen Unternehmenswächter zu zahlen, war im Gange. Doch dieser Traum starb durch Dekret. Der Mord mit weißem Handschuh: Sicherheit, Ausreden und Kontrolle Das Ende kann auf April 2010 datiert werden, als Steve Jobs seine offene Erklärung „Reflexionen über Flash“ veröffentlichte.
Darin erklärte der CEO von Apple, dass Flash eine 100% proprietäre Software sei, die für übermäßigen Batterieverbrauch verantwortlich sei, eine Sicherheitsanfälligkeit aufweise und schlichtweg nicht gut auf Touchscreens funktioniere. Apples Weigerung, Flash auf dem iPhone zuzulassen, war ein Schlag, von dem sich die Technologie nie erholen würde. War diese technische Schmutzgeschichte jedoch wahr?
Die Antwort ist bitter. Ja, Flash hatte gravierende Sicherheitsprobleme. Allein im Jahr 2015 wurden 316 Sicherheitsanfälligkeiten festgestellt, durchschnittlich sechs pro Woche, was es zum bevorzugten Angriffsvektor für Cyberkriminelle machte.
Sicherheits-Experten der damaligen Zeit wiesen jedoch ironisch darauf hin, dass der QuickTime-Player von Apple selbst im Jahr 2009 mehr Schwachstellen als Flash hatte, und trotzdem wurde nicht sein Ausschluss gefordert. Der Schlüssel lag nicht in der Existenz von Lücken – diese hätten durch echtes Engagement in der Entwicklung behoben werden können – sondern in einem tieferliegenden Designfehler. Der Sandbox von Flash, die Box, die es vom System isolieren sollte, war ein Kartenhaus: Jedes Update öffnete die Tür zu neuen Sicherheitslücken, weil die Architektur einfach nie für das feindliche Internet des 21.
Jahrhunderts ausgelegt war. Doch es gab eine viel weniger gestehende Motivation. Apple wollte keine externe Laufzeit, die mit seinem geschlossenen Ökosystem konkurrierte.
Es war ein Risiko, einer solchen Flexibilität wie Flash zu ermöglichen, native Apps zu erstellen, ohne über Xcode zu gehen, da dies einen Riss im absoluten Kontrolle der App Store bedeutet hätte. Und Adobe hatte seinerseits nicht die Bereitschaft oder die Fähigkeit, einen sicheren Player von Grund auf neu zu gestalten, opferte seine Goldgrube in einem angekündigten Tod zum 31. Dezember 2020.
SWiSH, ohne finanzielle Mittel, um seine Engine auf HTML5 umzustellen, kündigte im Oktober 2016 seine endgültige Schließung an und nahm die freundlichere Alternative für den codefreien Kreator mit sich. Online-Banking und Krypto: Das getötete Potenzial Flash und SWiSH hatten alle notwendigen Komponenten, um eine digitale Bank oder ein Krypto-Projekt zu erstellen. Die SecureSocket-Klasse von ActionScript ermöglichte TLS/SSL-Verbindungen, die as3crypto-Bibliothek bot Hash-Funktionen und Schlüsselgenerierung an, und es gab Implementierungen von SHA-256 – der Basis von Bitcoin – die einsatzbereit waren.
Technisch gesehen konnte das Ökosystem komplexe Finanztransaktionen unterstützen, ohne auf externe Gateways angewiesen zu sein. Die schreckliche Sicherheitsrufe des Plugins wurden jedoch zu seinem eigenen Grabstein. Die Sicherheitsstandards der Zahlungsindustrie (PCI DSS) hätten jede ernsthafte Bankenimplementierung verboten, und selbst Online-Banking-Portale empfahlen ihren Kunden, Flash Player zur eigenen Sicherheit zu deaktivieren.
Der Freiraum, den die dezentralen Finanzen hinterließen, wurde schnell von bösartigen Werkzeugen zur „Transaktionsfälschung“ (den bekannten Betrügereien „Flash USDT“ oder „Flash BTC“) eingenommen, eine Paradoxie, die zeigt, dass das Potenzial da war, aber die technologischen Eliten entschieden, es an der Wurzel zu ersticken, anstatt es zu sanieren. Das Erbe eines perfekten Verbrechens Das Verschwinden von Flash und SWiSH war kein natürlicher Akt der technischen Evolution, sondern die Durchsetzung einer neuen Zugangsschranke. Während ein Kreativer 2005 in der Lage war, eine interaktive Erfahrung an einem Nachmittag mit der Maus und Intuition zu produzieren, erfordert es heute die Beherrschung eines komplexen Geflechts aus HTML, CSS, JavaScript, React, Webpack und Animationsbibliotheken, die tiefgehende Programmierkenntnisse voraussetzen.
Die Frage, die nach dem Tod von Flash in den Foren widerhallte, ist aktueller denn je: „Flash vs HTML5, designst du oder programmierst du? “. Und die Antwort, für die meisten, ist eine geschlossene Tür.
Das moderne Web ist schneller und sicherer, opferte jedoch auf dem Weg eine ganze Generation kreativer Köpfe, die nicht wussten – und auch nicht wissen mussten – wie man programmierte. Das technologische Verbrechen der Eliten wurde vollzogen, während Apple, Google und Adobe die Kontrolle über Software und App-Stores aufteilten; Millionen kreativer Stimmen blieben ohne Werkzeug. Und das erforderte nicht einmal einen Virus: Es genügte ein Brief, ein Update des Browsers und eine interessierte Erzählung über Sicherheit.
Ich persönlich war von der Veränderung betroffen, ebenso wie andere Kollegen; es war ein dunkles Kapitel des Internets, das oft wenig kommentiert und analysiert wurde, und zu dem ich mit diesem Text beitragen möchte. Heute versuchen Projekte wie der Emulator Ruffle, die Überreste des Schiffswracks zu retten und alte SWF-Dateien im Browser auszuführen. Doch die Revolution, die das Banking, Apps und digitale Kreativität ohne Programmierung demokratisieren konnte, ist zwischen Unternehmensinteressen zu einem Verschwinden gekommen.
Die Geschichte von Flash und SWiSH ist der Beweis dafür, dass in der Technologie das, was man „Evolution“ nennt, oft nicht mehr ist als ein Schließen der Reihen, damit nur die im System Verankerten bleiben.
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